Arimaa

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Arimaa

Mensaje por Bishop el Vie Mayo 13, 2011 11:22 pm

Leyendo boludeces sobre el ajedrez, me encontré con este "símil".

Se trata de un juego inspirado en el ajedrez, puede jugarse con las mismas piezas aunque es más bonito si se comprase (acá ni a palos lo deben vender).

3 cosas me llamaron la atención:

1) según el autor (fue creado en 2002), este juego no puede ser vencido hasta el momento por un soft de computadora. Es decir, el autor diseñó a propósito un juego que para los humanos sea fácil de aprender y de jugar, pero extremadamente jodiod para una computadora. El tipo hasta da U$S 10.000 de premio a quien logre diseñar un soft que venza humanos en torneos.

2) reglas sencillas pero estrategia complicada. No hay libro de aperturas como en ajedrez, ni tampoco finales "modelo" claros.

3) se juega con animalitos Very Happy


Sobre el juego: http://es.wikipedia.org/wiki/Arimaa

Reglas: http://adannada.eresmas.net/Arimaa/

Reglas en videíto:





Hells, aramate smileys y tablerito de Arimaa Very Happy

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Re: Arimaa

Mensaje por Hellspawn el Sáb Mayo 14, 2011 8:28 am

Parece piola. No entendí demasiado lo de empujar y jalar, pero sería cuestión de sentarse nomás.

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Re: Arimaa

Mensaje por Bishop el Sáb Mayo 14, 2011 9:16 am

A mí me costó esa parte también, después de un rato largo la entendí (al menos en teoría, no lo jugué).

Fijate en el link con las reglas en español, pero básicamente es así la mano:

1º) hay jerarquías entre los bichos, del más fuerte al más pete: elefante, camello, caballo, perro, gato, conejín.

Jalar: pongamos que tenés el elefante, y al lado tuyo (arriba-abajo o izquierda-derecha, no en diagonales) una pieza contraria más débil (o sea, cualquiera menos un elefante en este caso); al mover tu elefante, automáticamente "jalás" (arrastrás, tironeás) a la pieza contraria hacia el lugar donde tu elefante estaba antes. Eso es todo.

Empujar: es el concepto contrario al jalar. En este caso, tu pieza (siendo siempre de mayor jerarquía que la del enemigo) "empuja" a la pieza adversaria. Tu pieza pasa a ocupar el lugar donde estaba la del contrario, y la del contrario la ponés donde a vos se te cante dentro de las casillas adyacentes al lugar que pasaste a ocupar (acá sí podés mandar la pieza enemiga a una casilla en diagonal, siempre y cuando sea inmediata al lugar que pasaste a ocupar).


De todos modos habría que jugarlo un cacho para agarrarle la onda. Acá encontré un soft bien liviano:

http://www.smart-games.com/arimaa.html


Andá consiguiendo herramientas para tallar, vos dale a las blancas, yo a las negras Very Happy

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Re: Arimaa

Mensaje por Hellspawn el Sáb Mayo 14, 2011 10:56 am

Olvidate. Por al menos un mes, no puedo dedicarle el bocho a nada que no sea el puto trabajo de Literatura que tengo que hacer. Es una de las cruces del Traductorado, pero ya en julio me sacaría la materia de encima.

Es más, ya me había resignado a que no iba a poder leer nada (más que lo que dictara la materia, claro), y ya con juguetito nuevo en casa no pude resistirme y empecé a leer la secuela de The Name of the Wind... Ya con eso tengo más que suficiente por ahora.

Igualmente, andá estudiándolo bien que cuando me libere le damos. Very Happy

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Re: Arimaa

Mensaje por Bishop el Sáb Mayo 14, 2011 2:41 pm

Y bueh, ponela a Mieko a armar las piezas con porcelana fría Very Happy

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Re: Arimaa

Mensaje por Hellspawn el Sáb Mayo 14, 2011 6:00 pm

Nah, si con un ajedrez común se puede jugar, sale con fritas. Very Happy

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Re: Arimaa

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